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法米通
攻略DB
白貓Wiki
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gamewith.jp/shironeko/article/show/89158
https://gamewith.jp/shironeko/article/show/52468


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APP&法米通推薦與不推薦

◆推薦CC的大劍角色
角色 角色名 短評 評価 推薦度(※)
icn_character_shiera3 希菈
シエラ
(王冠)
普通攻擊與Burst的傷害很高,S2擴散傷害很高。 SS ★★★★★
icn_character_murakumo 叢雲
ムラクモ
普通攻擊與Burst的傷害很高。 SS ★★★★★

icn_character_seiya

星史
聖也
セイヤ
CC之後能夠產生火力的英雄角色,不過在英雄角色限定的任務沒有出之前,可以考慮不要CC。 S+ ★★★★★
◆不推薦的角色(要注意)
角色 角色名 短評 推薦度(※)

icn_character_cipher

賽法​​​​​​/​サイファー 擴散傷害會大幅下降。

Appmedia推薦與不推薦

ムラクモ
叢雲
ムラクモ
茶熊レイン
茶熊雷因
茶熊レイン
闇の王子
闇の王子
セイヤ
星史
セイヤ

白貓Wiki 推薦與不推薦

異端戰士的排名,都還只是暫時排行,有任何疑慮或意見,都可以在白貓Wiki裡留言。

SS排行

有以下的角色可以優先CC下去。

角色 參考

角色名】王冠版 希菈/シエラ
【特徴】S2有著無視敵人防禦力的能力,CC之後火力明顯大增。

闇の王子

角色名】闇の王子
【特徴】原本活力就很不錯,CC之後火力又更上一層樓。預期值非常的高。

S排行

如果沒有SS推薦的角色,以下角色也可以考慮CC。

角色 參考

ムラクモ

角色名】叢雲/ムラクモ
【特徴】CC之後,普攻與Burst有明顯提高,尤其是暴走狀態下使用Burst傷害更可以破億!
遺憾的是,buff還是有小小的問題存在著(S1並不會重置buff時間)。

ソアラ

角色名】索亞拉/ソアラ(転職)
【特徴】緩回較少的角色,但是如果角色本身的增益能力有增加,那麼這個問題可以有所忽略。
暴走狀態下的ブレイブアーマー(勇氣護盾)成為最後的保護自身的手段,確保角色更不會死亡,能夠增加容錯率。
 

ブレイブアーマー(勇氣護盾)的耐久力

    最大HP    90%減傷時
可以抵禦的傷害上限
6000 3000
5000 2500
4000 2000
3000 1500

A排行

基本上CC或不CC都無所謂的,但是如果你手上沒有SS或S推薦的角色,以下這幾個可以考慮一下。

角色 參考

ジュディ

角色名】茱蒂/ジュディ(紅心國王)
【特徴】因為是被動能力增強一般攻擊,所以與CC相性非常好。
而且也因為HP大增,可以彌補反擊之後失手的情況。一定程度上可已在高難度的協力/任務中勝任。
如果沒有入替角色,茱蒂是很值得CC的選拔角色。

リアム

角色名】利亞姆/大工/リアム(ギャラクティカ)
【特徴】HP恢復量很多,CC之後HP上限大增,緩回可以補滿。
因為每受10次傷害就可以恢復SP,所以彌補了狂戰士對於SPR(SP回復量)很少的缺點。

セイヤ

角色名】星史/聖也/セイヤ
【特徴】單純的火力上升,所以如果有限制英雄類型的關卡可以考慮CC。

クラスチェンジ/Class change保留?

以下這幾位需要好好的斟酌,因為CC的關係,某些能力會有所下降。

角色 參考

サイファー

角色名】賽法/サイファー
【特徴】理由同上,依舊是擴散傷害會因為CC的關係下降。

グレイ

角色名】格雷/グレイ(FAIRY TAIL合作)
【特徴】因為有魔族特攻的關係,所以以這個前提CC之後的調整性很低。

茶熊版レイン

角色名】茶熊雷因/茶熊レイン
【特徴】打決戰「奇美拉王」中,裝備上隱形石板很好用,但是如果CC下去了,火力就會明顯下降,不力於在決戰「奇美拉王」中戰鬥。

Gamewith推薦與不推薦

推薦可以CC的大劍

角色 重點

王冠版 希菈/シエラ』
可以靠CC之後的新模組使蓄力值上升。
CC之後,火力與生存能力明顯是TOP等級的角色。

叢雲/ムラクモ』
普通攻擊有著連鎖效應,CC後火力明顯增加。
發動Burst之後,更是有著超過1億的火力傷害!
雖然還是一樣非第一線的角色,但本身能力與CC相兼容,所以CC下去沒有問題。

『闇の王子
可以使用虹武,來大大提升S3的技能傷害。
基本上沒有多大的改變,但由於也是有調整白值的對象,所以是個非常值得期待CC之後表現的角色。

茱蒂/ジュディ(紅心國王)』
理由同上

※ 普通攻擊連鎖的角色:叢雲、KC1雪村與萬聖節瑪魯。
※ 技能連鎖的角色:茶熊雪村、KC2猶大。
一般攻擊的連鎖技能的連鎖是不一樣的連鎖唷!

攻略DB推薦與不推薦

推薦轉職的標準
O 不只神氣解放,現階段也有在活耀的角色。
O 超過攻擊上限+400%的角色
O 普通攻擊為主要火力手段的角色
O 擴散傷害為主要火力手段的角色
→傷害技算不會改變的角色
X 種族特攻、異常狀態特攻等等,存在特攻的角色。(例如:凱特(獵人(HXH)合作))
X 擴散傷害為主體的角色
X 屬性攻擊為主要的角色
X 快神解的角色
→觀望中
X 正在活耀的角色
→CC前可以靠裝備/石板/飾品就有最大輸出的角色
X フォームチェンジ(Form change/特殊模組)與HP恢復固定的角色

適當性能表現的推薦

需要注意的大劍

 
其他CC職業的推薦表

剣CC

拳CC

斧CC

槍CC

弓CC

杖CC

双剣CC

竜CC

大剣CC

変身CC
   

Q&A
Q:王子的隊長技為「全員給予的傷害增加(效果50)」
跟CC之後的隊伍技「物理傷害上升(效果值50/效果不可重復)」
這兩個會有所衝突嗎?

A:疊加。
王子隊長時,隊長技50,CC後隊伍技50用加法
其他隊長技都是。

比方說弓隊長技是全隊水屬性增加(效果值100)
弓CC後的隊伍技是屬性傷害up(效果值50)
那放隊長就變成水屬性增加150%,其他屬性50
所以最初才有+α的感覺

感謝@張家熙 老師的回答。

有所調整的每一彈角色觀看網址:




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